现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了`
如果你是RMB战士的话加5力不是的话加4力1敏也可以加4.5力0.5敏,这样单抽还可以比5力稍微快点,当然得要好的装备在非无级别的情况下尽量弄70简易JP的装备这样还可以打多一级宝石。。。谢谢...
DT男无级别光武垃圾的也要七八百RMB...
所以我觉得走这个不可行
最好4L1N
如果你时间比较充裕的话
并且不完尸体
我觉得4L1T也是可行的
但这就要求你强身技能非常高
我认识一个69DT
140强,有将近3000血
不过这要求衣服一定还不错
能把防补上。。。
玩比武的人都是追求极限···既然不玩尸体,又想PK,走中庸吧,3力1体1耐。69的DT,3力比5力加点少个140点力,至于能少多少伤害就不用我说了。速度快,吃法术吃的多。3修9,BB修也适当弄一下。武器装备嘛,量钱而行···
69那点属性分到哪效果都不是很明显;5力加吧;你说可以花点RMB的话就在装备上花;弄把无级别光武和220防御的衣服;爽呆了