建议还是用自带的water4如果自己做的话,先要自己写一个水的shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射场处摆肺肢镀扮僧堡吉、流动、波纹间隔等等很多参数图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色还需一个Plane