3dsmax世界空间修改器与对象空间修改器如何理解?

2025-12-17 18:41:39
推荐回答(3个)
回答1:

一个绝对一个相对的关系。
通俗来讲有以下几点不同:
1、WSM修改器是环境类修改器,也就是说一个对象无论添加了多少修改器,WSM的修改器必然在最顶层(也就是等于是最后添加)作用于其他修改器之上。
2、WSM修改器是基于世界坐标的,所以如果世界环境中拥有空间扭曲等空间变形对象时,WSM修改器是不需要别行指定的会直接生成结果。

回答2:

一句话:世界修改器包含3dmax软件里面所有的修改器,对象修改器只针对于该对象所能使用的修改器。

回答3:

世界空间修改器的行为与特定对象空间扭曲一样。它们携带对象,但像空间扭曲一样对其效果使用世界空间而不使用对象空间。世界空间修改器不需要绑定到单独的空间扭曲 gizmo,使它们便于修改单个对象或选择集。
应用世界空间修改器就像应用标准对象空间修改器一样。从“修改器”菜单,“修改”面板中的“修改器列表”和可应用的修改器集中,可以访问世界空间修改器。世界空间修改器是用星号或修改器名称旁边的“(WSM)”文本表示的。(星号或“(WSM)”用于区分相同修改器(如果存在)的对象空间版本和世界空间版本。)
将世界空间修改器指定给对象之后,该修改器显示在修改器堆栈的顶部,当空间扭曲绑定时相同区域中作为绑定列出。

对象空间修改器直接影响局部空间中对象的几何体。
应用对象空间修改器时,使用修改器堆栈中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。